quinta-feira, 20 de novembro de 2008

terça-feira, 18 de novembro de 2008

Wallpapers






























Genei Ryodan

A Genei Ryodan é uma organização criminosa formada por 13 membros,todos eles são hunters profissionais(Apesar de alguns não terem se formado).Novos membros entram no grupo matando outro membro.Caso algum membro morra por outras causas, o líder é responsável para achar um substituto.

Membros:



Kuroro Lúcifer:
Líder. Ele é calmo, sereno e jovem. Montou a Genei Ryodan com seis outros moradores de sua cidade natal(Cidade das Estrelas Cadentes). Ele tem em sua testa uma cruz,e na sua roupa,também.O seu sobrenome, “Lúcifer” é nome de um “anjo” da Bíblia.Seu tipo de nen é Especialização. Ele também tem uma habilidade que o permite roubar outras habilidades das pessoas,que ficam armazenadas em um livro.


Shizuku:
De vista parece apenas uma jovem frágil, mas ela tem uma arma poderosa, chamada “Deme Chan”. A sua arma consegue sugar tudo que ela mandar. Ela é bem calma, e possui um colar com uma cruz invertida, igual a Kuroro.


Hisoka:
Um membro misterioso, e sádico.Ele entrou na Ryodan matando o número quatro. Hisoka tem como arma, cartas de baralho. Ele consegue fazer com uma técnica Hatsu chamada “Dokkiri Texture”, que qualquer coisa tenha uma textura diferente. Quando ele estava disputando na Torre Celestial, ele enfrentou Gon e ganhou, sem nenhum esforço, apenas levou um soco. Ele tem uma habilidade que cria linhas invisiveis (se vê apenas com Gyo), que controlam o adversário. Tem transformação, como tipo de nen.


Feitan:
Outro membro misterioso da Genei Ryodan. Veste uma roupa preta que contém um simbolo de caveira. Ele é muito rápido,e sempre quer matar as pessoas. Tem uma arma em seu guarda-chuva. E também uma habilidade chamada Pain-Packer Sol Nascente, uma pequena bola de energia que ao gritar Sol Nascente queima tudo ao seu redor. É amigo de Finks. Tem transformação como tipo de nen.


Nobunaga Hazama:
Se veste como um samurai, e tem uma grande habilidade com espadas. Ele era muito amigo de Ubogin.Com uma técnica chamada En, Nobunaga é capaz de criar um círculo que consegue detectar pequenos movimentos do inimigo, e ele pode ter uma ação imediata, capaz de matar o inimigo num instante. Tem reforço como tipo de nen.


Shalnark:
Ele parece apenas um jovem normal, mas é o mais inteligente membro da Genei Ryodan. Ele tem uma licença Hunter, por isso pode ter acesso a informações úteis. Com seu celular, ele consegue manipular qualquer um. Também possui outra habilidade, que ele fica que nem uma máquina, que só para de atacar o inimigo quando ele estiver morto. Tem manipulação como tipo de nen.


Finks:
É ótimo em combate desarmado.Mas fica irritado fácilmente. Possui uma habilidade em que quanto ele mais girar sua mão mais forte o seu soco fica. Tem reforço como tipo de nen.


Pakunoda:
Mulher sofisticada, e auto-confiante. Ela é morta pela Juldgment Chain(Corrente do Julgamento)de Kurapica, pois contou aos outros o que aconteceu com Kuroro. Possui a habilidade de ler a memória das pessoas apenas tocando nelas. E tem uma arma que armazena as memórias dos outros, e quando ela atira em alguém, o mesmo recebe memórias contidas na arma. Tem especialização como tipo de nen.


Ubogin:
Décimo primeiro membro da Genei Ryodan. Ele é extremamente forte, e qualquer tipo de arma de fogo não o atinge ou faz dano algum. Tem uma habilidade em que ele junta toda a aura e expeli ela,causando uma grande explosão. Foi derrotado por Kurapica. Tem reforço como tipo de nen.


Machi:
Uma garota forte, que sempre tem alguma intuição, e na maioria das vezes suas intuições estão corretas. É muito ágil.Possui uma habilidade de nen que costura partes do corpo humano. Tem transformação como tipo de nen.


Korutopi:
Ninguém viu o rosto dela, por isso ela é um mistério.Nunca se viu ela lutar.Korutopi consegue fazer cópias de objetos,e localizar os objetos copiados. Ela copia os itens do leilão de York Shin, e as cartas de Greed Island. Tem materialização como tipo de nen.


Bonorenofu:
Originário da tribo Gyudondondo, vem de um clã onde os membros são perfurados através do corpo para fazer sons. Dançando ele desencadeia sons e compoe música, como som, o ataque é diferente, e através deste que invoca espírito / deuses. Em tempos normais, é cercada por ataduras para esconder o seu poder.


Franklin:
Ele tem uma mão,que quando ele abre os dedos(???),começam a sair varios tiros de nen.Ele é muito respeitado,e não se intimida facilmente.

Examinadores

Satotsu

Examinador da 1ª Prova
Nº de aspirantes aprovados: 148 pessoas

Um caçador arqueológico, conhece o trabalho do pai de Gon e o admira muito. Satotsu encarregou-se da primeira prova, nela, os aspirantes deveriam praticar uma maratona onde Satotsu provava sua resistência física, levando-os por um túnel com mais de 80km de comprimento até o pântano dos enganos, também evoluiu a fortaleza de suas mentes, pois os aspirantes não sabiam quanto tempo estavam correndo e nem para onde iam.
Tem a habilidade de caminhar muito rápido, o que fez durante a prova, enquanto os aspirantes corriam cansados. Satotsu apenas caminhava, inclusive cada vez mais rápido. Uma pessoa calma e com compaixão.

Buhara

Examinador da 2ª Prova
Nº de aspirantes aprovados: 70 pessoas

Um Caçador Gourmet, definitivamente um grande homem com um grande apetite. Sua amabilidade e simpatia contrastam com a personalidade de Mench, mas a Buhara só lhe interessa comer.
Buhara foi responsável pela primeira etapa da prova, aqui os aspirantes deveriam caçar um javali gigante do tamanho de um homem (onde deveriam encontrar um ponto fraco, que era a cabeça) e logo depois deveriam assá-lo para oferecer ao examinador, que, quando satisfeito, a prova seria dada como encerrada e os aspirantes poderiam passar para a segunda parte da prova.

Mench

Examinadora da 2ª Prova
Nº de aspirantes aprovados: 42 pessoas

Com 21 anos, Mench se converteu a Chefe dos Caçadores Gourmet e se alguém duvida de seu poder, ela se torna muito furiosa. Uma mulher com um mal gênio, tem um paladar esquisito e muito exigente, principalmente ao que se refere a sabores, fisicamente tem as habilidades para ir em busca de novas comidas e sabores em lugares perigosos. Mench é responsável pela segunda etapa da prova aonde deverá levar os aspirantes a enfrentar algo desconhecido. A prova consistia em prepara Sushi empanado, ninguém conhecia a receita, mas por descuido de um dos aspirantes, todos teminaram aprendendo-a, porém nenhum consegue satisfazer ao esquisito paladar de Mench que acaba desclassificando todos. A prova é repetida por um pedido do Senhor Netero e nesta nova oportunidade, os aspirantes viajam a uma montanha próxima onde devem conseguir um ovo de Àguia-aranha e prepará-lo para conseguir um ovo duro.

Rippo

Examinador da 3ª e 4ª prova
Nº de aspirantes aprovados: 36 pessoas passam a prova da Torre dos Enganos e 9 pessoas passam na 4ª prova

Um Caçador de Listas Negras. Desenhou diversas provas aos aspirantes, a primeira que deveriam sortear foi a prova da Torre dos Enganos, lá, Rippo colocou os criminosos que havia capturado para deter os participantes, por 1 hora que os retivessem era diminuído 1 ano da pena; os aspirantes tem 72 horas para chegar ao primeiro andar. Depois de passar por esta prova, os 36 aspirantes que passaram foram levados a um barco no meio do oceano, onde tiveram que se unir para enfrentar uma tormenta. 24 pessoas conseguiram passar e viajaram para a ilha Zebiru para dar início à 4ª prova, da onde deveriam conseguir a placa de um dos aspirantes (que daria 3 pontos), e manter a sua (outros 3 pontos), até o final do prazo (que era de uma semana), se apresentassem os 6 pontos passavam na prova, 9 pessoas passam para a ultima prova.

Netero

Examinador do exame final
Nº de aspirantes aprovados: 7 pessoas obtiveram a licença de Caçador.

É o presidente da Associação de Caçadores e, mais a frente, o cabeça do Comitê de Examinadores e sua palavra é sagrada.
Mesmo sendo um ancião, é muito ágil e forte, Netero teve uma grande entrada em sua primeira aparição frente aos aspirantes Caçadores, ao saltar de um dirigível em sem pára-quedas e aterrizar somente com os pés sobre o chão.
É um ancião bastante excêntrico, com muitas idéias pouco convencionais. Esteve a cargo de preparar o exame final dos aspirantes, a que, depois de entrevistar todos, inventou um sistema de luta um contra um, onde cada aspirante tinha 2 oportunidade para passar o exame e apenas 1 dos 9 finalistas perderiam o exame.

Família Zaoldyeck

A família Zaoldyeck é conhecida por serem assassinos lendários.São originais da região Kukulu,um antigo vulcão adormecido,na Républica de Padókia são donos de uma floresta que circula a montanha Kukulu que é guardado por seus servos.Na família Zaoldyeck a hierarquia é dada pelo membro mais antigo até o mais novo. Os nomes dos filhos formam uma seqüência, do mais velho para o mais novo: IlluMilluKilluAlluKalluto.


Zeno
Sexo: Masculino
Idade: 67 anos
* Posição na família: Avô
Zeno é o pai de Silva. Sua técnica é Mergulho de Dragões.


Silva
Sexo: Masculino
Idade: 46 anos
* Posição na família: Pai
Silva é o pai de Killua, além de outros quatro filhos. É um bom pai conversa com Killua para entender seus objetivos. Sem dúvidas um dos membros mais fortes da família perdendo apenas para seu pai, Zeno. Como tutor de seus filhos tem varias técnicas, entre elas sabe usar seu cabelo para estancar sangramentos e destruir venenos. Sua técnica é um tipo de raio de nen concentrados em suas duas mãos.


Illumi
Sexo: Masculino
Idade: 26 anos
Espécie: desconhecida
* Posição na família: Primogênito

Illumi é o filho mais velho de Silva. Usa como arma as agulhas Anchi (agulhas secretas). Pode aplicar no rosto para mante-lo por mais tempo transformado. É mestre em In, consegue ocultar sua imagem muito bem. Por fazer parte do grupo de manipulaçao, Illumi pode controlar as pessoas com seu Nen a partir de onde uma agulha é enfiada.

Se a tática com suas agulhas não for precisa, Illumi tem em suas mãos p poderoso dragão de Nen, técnica originalmente usada por Zeno, o seu avô. Esse dragão anula qualquer tipo de barreira e ataca o espírito do adversário deixando ele mais fraco e com menos poder espiritual



Milluki
Sexo: Masculino
Idade: 19 anos
* Posição na família: segundo filho mais velho

Milluki é sem dúvida um grande gênio consegue criar armas, como bombas minúsculas, para executar seu trabalho como assassino. Mas esses métodos pouco convencionais nem sempre são eficientes.

Killua
Killua é o melhor amigo de Gon, ele é da famosa família de assassinos Zaoldyeck. Killua decide sair de casa e fazer o exame de hunter, lá ele conhece Gon, Kurapica e Leório, eles fazem o exame juntos e passam por muitos apuros, ao passar dos episódios Killua que sempre está isolado, vê em Gon uma grande amizade e decidem se unir. No exame final o Irumi (irmão de Killua) o manipula para voltar para casa, Gon fica irritado e decide ir em busca de seu amigo, passam por vários testes e Killua volta a fazer parte da turma novamente.

Killua decide seguir Gon pra onde ele for, eles aprendem Nen juntos, técnicas de luta, Killua conhece a casa de Gon e sua família, enfrentam o Genei Ryodan, e depois vão para Greed Island, lá conhecem a Biske que lhe ensinam técnicas novas e aperfeiçoam elas, depois parte em busca de Gin com Gon.

Killua é super divertido, bonito, um pouco pervertido, esperto, inteligente, as vezes frio e também muito brincalhão, ama jogar cassinos, troca bastante de roupa, e tem uma grande amizade com Gon.

Nen
Transformação (Aprende com o Mestre Wing, e aperfeiçoa com a Mestra Biske)

Hatsu
Palmas elétricas (Devido ao seu passado, com torturas a base de choques de alta voltagem, Killua conseguiu dominar, ele a utiliza no Ova Greed Island Final junto com Ioios)

Técnica de Assassino
As unhas na mão direita de Killua crescem e ficam afiadas como navalha, seus olhos ficam pretos e ofuscados, com um olhar frio.
Outra técnica é o Passo Sombrio, Killua oculta sua presença se encondendo nas sombras, para atacar seu oponente de surpresa.

Cor da aura
Roxo/Azul

Local Onde Nasceu
Montanha Kukuru (É uma cidade turística por causa de sua família)

Número do exame Hunter
99

Alluka
Sexo: Masculino
Idade: 10-12 anos
* Posição na família: segundo filho mais novo

Alluka só aparece uma no mangá.


Kalluto
Sexo: Masculino
Idade: 10 anos
* Posição na família: filho mais novo

Kalluto posteriormente se juntará ao Genei Ryodan, no lugar de Hisoka, sendo assim o membro #4. Sua técnica consiste na manipulação do papel. É muito exigente consigo mesmo.

Maha
Sexo: Masculino
Idade: 98 anos
* Posição na família: tataravô

Maha é a avó de Zeno. Aparece quando, juntamente com Illumi e Kalluto, matam os 10 godfathers (ou os dez anciões), um trabalho para o membro do Genei Ryodan, Kuroro Lucifer.

Maha só aparece uma no mangá.


Kikyo
Sexo: Feminino
Idade: 42 anos
* Posição na família: mãe

Kikyo é a mulher de Silva. Passou a usar uma mascara de Ciclope depois q Killua desfigurou seu rosto quando quis fugir

Avó

O décimo membro vivo da família Zaoldyeck é a avó da família. Não foi mencionado seu nome ou teve qualquer aparição no mangá ou no anime.

Seus servos estão divididos em funções:
Poco-chan: Não é um empregado da família, é a uma guia turística da região onde se localiza a mansão dos Zoaldyecks.

Porteiros:
São membros que cuidam das entradas e divisões da propriedade.

Zebulo:Responsável pelo portão principal,chamado de Portão Yomi ou Portão do Outro Mundo.O portão é dividido em 7 partes,abrir todas as partes é quase impossível.

Mike:Animal de estimação da família,ele é enorme e parece com um lobo.Foi treinado para morder todos os invasores da propriedade.Zebulo o alimenta.


Canari:É guardiã das entradas internas da propriedade,limita a área de Mike até as Mansões(Mansão dos Mordomos e dos Zaoldyeck), embora seja uma hábil lutadora ela não é uma má pessoa.

Mordomos:São os membros superiores e mais próximos da família.Encarregados de serviços gerais e lutas com espadas e manuais. A Mansão dos Mordomos é situada antes da Mansão dos Zaoldyeck.


Goto:Mordomo-chefe. Homem com um senso de justiça e muito ágil. Fez um teste com Gon, Léorio e Kurapica que consistia em descobrir que mão estava a moeda que ele jogava, somente para passar o tempo.

Hunter X Hunter - Maboroshi no Greed Island




Informações Técnicas:

Título..........: Hunter X Hunter - Maboroshi no Greed Island
Género..........: RPG
Plataforma......: PlayStation
Desenvolvedor(a): Konami
Distribuidor(a).: Konami
Idioma..........: japones
Tamanho.........: 20mb (aproximadamente)
Formato.........: iso
Suporte.........: 1 Jogador - Cartão de memoria

Patre Unica= http://rapidshare.com/files/48011864/Hunter_X_Hunter_Maboroshi_no_Greed_Island_by_Dragooner-_-.rar

Hunter x Hunter - Ubawareta Aura Stone




Informações Técnicas:

Título..........: Hunter x Hunter - Ubawareta Aura Stone
Género..........: RPG
Plataforma......: PlayStation
Desenvolvedor(a): KONAMI-Japan
Distribuidor(a).: KONAMI-Japan
Idioma..........: Inglês
Tamanho.........: 20mb (aproximadamente)
Formato.........: iso
Suporte.........: Jogador - Cartão de memoria

Parte Unica= http://rapidshare.com/files/48011359/Hunter_X_Hunter_Ubawareta_Aura_Stone_by_Dragooner-_-.rar

Hunter x Hunter Ryumyaku no Saidan





Hunter x Hunter Ryumyaku no Saidan





Sinopse: Um ótimo jogo de Action RPG do Anime Hunter x Hunter, que não foi lançado no ocidente. O jogo não é baseado na mesma história do Anime, mas segue uma linha semelhante. Os personagens principais aparecem no game onde podem ser controlados, cada um com sua respectiva habilidade.
Como o jogo não foi lançado no ocidente não podemos saber como é a história do game, mas pelos gráficos e pela diversão ele é muito bom, e todos que são fãs da série devem jogar esse jogo.




Informações:

Título: Hunter x Hunter Ryumyaku no Saidan
Formato: ISO.
Plataforma: PS2
Tamanho Médio: 460 MB
Idioma: Japonês


Download:

Parte 01 = http://www.megaupload.com/pt/?d=YWN79V64
Parte 02 = http://www.megaupload.com/pt/?d=U1E2JPBV
Parte 03 = http://www.megaupload.com/pt/?d=CAMKISOS
Parte 04 = http://www.megaupload.com/pt/?d=8J6454A2
Parte 05 = http://www.megaupload.com/pt/?d=A73PPEDP

Encerramentos




Aberturas




segunda-feira, 17 de novembro de 2008

Trilha sonora

Abertura
Ohayou - Keno
Taiyo wa Yoru mo Kagayaku - Wino
OVA Genei Ryodan (York Shin) - Pale Ale - Kurosawa Kenichi
OVA-G.I. (Greed Island) - Pray - Wish
OVA-G.I.-Final (Greed Island-Final) - Believe in tomorrow - Sunflower's Garden
Encerramento
Kaze no Uta -Motoda Minako
Do You Feel Like I Feel? -Nagai Masato
Hotaru - Nagai Masato
OVA Genei Ryodan (York Shin) Carry On -Kurosawa Kenichi
OVA-G.I. (Greed Island) Popcorn - Mikuni Shimokawa
OVA-G.I.-Final (Greed Island-Final)Moshimo Kono Sekai de Kimi to Boku ga Deae Nakattara - Sunflower's Garden
CDs Drama
Characters Drama: Gon Freaks.
Character Drama: Killua Zoldyke.
Character Drama: Hisoka.
Character Drama: Kurapika.
Character Drama: Leorio.
Character Drama: CD-Especial.
Character Drama: Kurapika-(2).
Character Drama: Gon-(2).
Characters Vocal Song.

Dubladores

Gon Freaks - Junko Takeuchi- Yuri Chesman
Killua Zaoldyeck - Kanako Mitsuhashi- Fábio Lucindo
Leorio - Hozumi Gôda - Sérgio Corsetti
Machi - Noriko Namiki- Luciana Baroli
Irumi - Urara Takano - Tânia Gaidarji
Kuroro Lucifer - Yoshikazu Nagano - Sérgio Moreno
Kurapika - Yuki Kaida - Thiago Longo
Hisoka - Hiroki Takahashi - Nestor Chiesse
Feitan - Akari Hibino - Marcelo Campos
Neon - Yuko Maekawa
Kastro - Yuji Kishi

Sagas de Hunter x Hunter

A série Hunter x Hunter se divide nas seguintes sagas:
Exame Hunter
Família Zoaldyeck
Nen
York Shin
Greed Island
Chimera Ants

Personagens

Gon

O pai do personagem, Gin Freaks, é um caçador muito famoso que perdeu a guarda dele para sua tia quando ainda era criança, a razão pela qual Gon pretende se tornar um caçador é poder um dia encontrar seu pai. Gon viveu sua infância toda na Ilha da Baleia um local selvagem aonde aprendeu sobre sobrevivência e afinou seus instintos, possui muita afinidade com animais e, apesar de ter apenas 12 anos, é muito forte. Na aprendizagem do nen, consegue o poder de intensificador, que segundo Hisoka, suas personalidade inocente, impulsiva e forte são as caracteristicas de pessoas com esse poder.
Killua

Killua Zaoldyeck possui a mesma idade que Gon mas já é um ex-assassino profissional. Sua familia é dedicada ao ramo do assassinato sendo os mais conceituados e famosos do mundo. Killua é considerado um promissor membro da familia mas acaba fugindo de casa e entrando no Exame Hunter em busca de amigos, conhecendo Gon e os outros. Cultiva uma profunda amizade com Gon, seu maior amigo, apesar de terem a mesma idade. Com o nen, aprende a transformação, sendo que Gon e Killua tiveram o mesmo mestre na aprendizagem de nen, no coliseu do ceu.
Kurapika

Kurapika Kuruta é o último membro da tribo Kuruta, uma tribo que, quando seus membro estavam sobre o efeito de fortes emoções, ficavam com os olhos totalmente vermelhos. Quando eles morrem, seus olhos se tornam permanentemente vermelhos e possuem um alto valor no mercado negro. Quando Kurapika tinha 12 anos, todo os outros membro de seu clã são assassinados pelo Genei Ryodan, cujos integrantes arrancaram as pupilas escarlates para vender. Kurapika deseja se vingar por ser o único sobrevivente de sua tribo e recuperar a qualquer custo todos os olhos arrancados. Por isso deseja se tornar um Hunter e ter acesso a informações que somente um Hunter poder obter. Kurapika é inteligente e hábil. Na aprendizagem de nen, tem as habilidades de materialização.
Leorio

Leorio quer se tornar um Hunter para conseguir dinheiro para os estudos de medicina e se tornar um bom médico, ele tem esse sonho devido a um incidente que aconteceu a seu melhor amigo, que por ele não ter dinheiro, não pode cuidar de seu amigo, que acabou morrendo. É um personagem cômico, mas possui grande habilidade, embora não entre em tantos confrontos como os outros protagonistas. No anime, ele só luta uma vez (contra Kurapika, no inicio do teste Hunter). Existe uma forte comparação entre Leorio e Kuwabara, personagem da série Yu Yu Hakusho, uma vez que os dois são os personagens mais bem humorados das duas séries e que ambas são obras do mesmo autor. Leorio também é um intensificador como Gon.
Hisoka

Shin Hisoka é um guerreiro cruel, sádico e extremamente poderoso além de um ótimo ilusionista mágico (como ele mesmo se refere). Se uniu ao Genei Ryodan como o número 4 para enfrentar seu líder e a busca por grandes inimigos e por seu objetivo. Utiliza-se de cartas de baralho impregnadas por seu poder Nen.Hisoka tem o poder de manipulação, com sua goma elastica e textura surpresa.
Família Zaoldyeck

Todos os seus membros são assassinos profissionais. Seus integrantes são: Maha (bisavô de Killua), Zeno (avô), Silva (pai), Kikyou (mãe), Irumi (irmão mais velho), Milluk (segundo irmão), Alluka (irmão do meio), Killua (o quarto irmão) e Karuto (a irmã mais nova).

Aura e Nen

Aura é a energia vital que flui naturalmente dos seres vivos. A arte de controlar essa energia se chama "Nen". Poucas pessoas conhecem esse poder, mas aqueles que o controlam se tornam pessoas poderosas, capazes de resistir ataques de bazucas e causar com os punhos ou qualquer parte do corpo dano equivalente a mesma. Para se tornar realmente um Hunter, o ultimo teste é aprender sobre Aura e seu controle (nen).Os mais perigosos criminosos procurados utilizam Nen e existem muitos perigos naturais no mundo de HunterxHunter que estão além da capacidade humana normal.

Nada é dito sobre Nen para aquele que se torna Hunter passando no Exame Hunter . Ele deve descobrir sozinho - se já não souber - e caso não saiba poderá ou morrer para um usuário de Nen ou um perigo que é maior que suas capacidades, ou não conseguirá fazer nada por que muitas organizações e grupos que empregam Hunters "filtram" seus empregados verificando o poder de seus "Nen" (a capacidade de controle de sua Aura). Kurapika, um dos personagens, quando se tornou Hunter não conseguiu um emprego como mercenário por que não foi capaz de ver o desenho feito pela atendente com Aura e ela o mandou retornar assim que for capaz de ver o que estava na ponta de seu dedo(o desenho de uma caveira).

Aprendendo Nen

Ninguém nasce sabendo controlar sua Aura. O Nen é adquirido das seguinter formas:
Por um mestre.
Por indução.
Batismo.

As duas ultimas formas são aprendidas sem treinamento mas obviamente são perigosas. Na indução um usuário de Nen experiente utiliza sua aura pra abrir os shoukos, portas que existem em nosso corpo e por elas que saem nossa aura. Com a liberação total do shouko por esse usuário as pessoas que foram induzidas devem se concentrar e serem capazes de evitar uma liberação exagerada de sua energia vital podendo até mesmo morrer.

O Batismo consiste simplismente em sobreviver a um combate com alguém que se utilize de Nen. Apesar de ser difícil devido ao poder destrutivo que pode ser causado com Nen, aqueles que sobrevivem tem uma especie de "indução" só que essa não voluntária. Obviamente, apesar de ser capaz de liberar sua aura, tanto o usuário que foi induzido quanto o batizado ainda deve treinar com ajuda de alguém para ser capaz de atingir niveis realmente bons de controle.

Técnicas Básicas do Nen

Ten

Ten é a habilidade em que se concentra aura no corpo todo para se defender de ataques usados com Nen. Usando o Ten, o corpo envolvido por ele fica mais forte e a pessoa mantém a juventude por mais tempo.

Shu

Shu é a forma avançada do Ten, ele permite com que o usuário do Nen envolva sua arma com Aura, deixando a arma muito mais poderosa e resistente. Um exemplo são as cartas de baralho de Hisoka que tem capacidade de cortar até metal.

Ren

É a habilidade que faz com que se emita mais aura do que o normal. O Ren faz com que todos os Shoukos do corpo abram-se ao mesmo tempo para que se consiga uma grande energia.

Gyou

Habilidade de concentrar aura em uma única parte do corpo e é usado mais nos olhos para enxergar uma aura escondida com In. Gyou também tem um importante papel no combate com Nen usado em conjunto com Ken.

Zetsu

É a habilidade que corta uma aura. Pode apagar a presença e a eficiência dela quando você quer se recuperar. O Zetsu fecha todos os Shoukos do corpo.

In(ocultar)

É a forma avançada do Zetsu e é também uma das habilidades bem básicas que faz com que seu usuário oculte completamente sua presença, também pode ser usada para ocultar uma aura e imperdir a visualização de sua forma.

En

Considerado a extensão máxima do Ren e Ten do individuo, muito é discutido sobre ser a forma de medida definitiva de quanto poder um usuário de Nen possui. Usando o máximo de aura possível e controle sobre ela o usuário estende sua aura em forma de uma redoma que vai crescendo e permitindo que o usuário "sinta" o que há em sua volta, mesmo que elas estejam em outro corredor ou que o usuário não esteja vendo nada. Pode ser comparado a uma espécie de radar.

Kou

Forma de ataque mais poderosa utilizada por um usuário de Nen aonde ele concentra todo seu Nen em uma parte do corpo utilizando Zetsu para fechar todos os canais de aura menos um único e utilizando Ren e Ten para por o máximo de energia naquele ponto escolhido. O grande perigo de Kou é que quando utiliza essa técnica o resto do corpo do usuário fica totalmente sem aura e assim totalmente desprotegido.

Ken

Se você se protege de Kou usando Kou seria muito efetivo, mas pense bem. E se quando o adversário atacar ele acertar outra parte que não seja a parte protegida por Kou? Ken é a resposta mais efetiva de defesa pra essa pergunta. Utilizando seu Ren você libera toda energia possível de uma vez e usa Ten para mante-la protegendo-o o máximo possível. É a técnica de defesa em combate de Nen principal.

Ryu

Quando um usuário de Nen usa Ken para se defender ele utilizará de Gyou para atacar. Ao invés de cortar todo o fluxo de aura no resto do corpo como se faz com Kou, ele usa o Ren localizado (Gyou) na área que vai atacar para aumentar a quantidade de energia e assim somente reduzir nas outras áreas do corpo. Essa transição de energia de um lado para outro do corpo utilizando-se de Gyou e Ken chama-se "Ryu". Quanto mais rápido seu Ryu for, menos risco você terá de ser golpeado em uma área que você desprotegeu um pouco para utilizar Gyou.

Hatsu

Hatsu, também chamado em algumas traduções como "Tipo de Nen" ou "Emissão de Nen" como os nomes dizem é a forma particular com que cada usuário de Nen controla sua Aura em seu estágio mais avançado. Existem 6 categorias e cada pessoa se encaixa em uma dessas categorias:
Emissão/Houshutsu: Grupo especializado em expelir o nen de seu corpo em forma de ataque.
Reforço/Intensificação/Kyouka: Grupo especializado em concentrar o nen em seu corpo para adquirir mais força de ataque e defesa.
Transformação/Enka,Henka: Grupo especializado em transformar a aura moldando-a e dando e elas propriedades físicas diferentes.
Manipulação/Controle/Sousa: Grupo especializado em manipular seres ou objetos com seu nen.
Materialização/Gugenka: Grupo especializado em materializar objetos ou seres com seu nen.
Especialização/Tokushitsu: Grupo especial, onde as ténicas dos usuários não se encaixam em nenhum dos outros grupos, elas são especiais e podem ter aspectos dos outros grupos. Normalmente essas habilidades são passadas hereditáriamente se tornando uma caracteristica que diferencia familias, grupos e clãs.

Compatibilidade dos Hatsus

Um usuário de Nen possui um grupo de Hatsu natural, ele pode usar habilidades desse grupo com 100% de eficiência. No entanto eles são livres pra utilizar habilidades dos outros grupos, porém com uma dificuldade maior para aprender e utilizar. Além disso nunca poderão se comparar com usuários naturais do grupo em condições iguais.

Condições e Juramentos

É possível passar do seu limite natural impondo condições e juramentos para suas habilidades. O poder Nen é medido por sua determinação, quanto mais difícil for, mais forte ficará a habilidade. No entanto é uma força instável já que o usuário deverá cumprir regras.
Condições: Quando é necessário cumprir certos objetivos para a habilidade funcionar. Ex.: Roubo de habilidades de Kuroro ou Countdown de Gensuru.
Juramentos: Quando o usuário impõe a si mesmo delimitações que se não cumpridas podem levar a represálias como perda do Nen ou mesmo da vida. Ex.: Juramento do Kurapika de usar a Chain Jail apenas nas Aranhas.

Tipos de Hunter

Hunter Gourmet

Ou Hunter Cozinheiro. Como Menchi e Buhara, são hunters que arriscam suas vidas para procurar novos sabores para comida.
Hunter Arqueólogo

Como o pai de Gon, Gin, os hunters Arqueólogos são aqueles que procuram vestígios de civilizações antigas e tentam restaurar ruínas históricas
Hunter de Animais Selvagens

Sua missão é localizar animais em extinção e proteger os existentes.
Hunter Musical

São os hunters que usam o som como ataque sua missão é encontrar novas melodias para o mundo
Hunter de Tesouros

São Hunters com a missão de achar e pegar tesouros espalhados por todo mundo
Hunter da Lista Negra

O objetivo de Kurapika, são hunters que caçam criminosos por todo mundo
Hunter Mercenário

São os hunters que fazem tudo por dinheiro.